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实例说明游戏公布和发售时画面差别能有多大

编辑:小豹子/2018-07-14 21:09

  电子游戏公布和发售时的画面表现凤凰彩票官网(5557713.com)常常是不一样的,修改往往发生在台面下。那么差别会大到什么程度?一般而言,游戏的画面风格是早就设定好的,但《边境之地》和《军团要塞2》就不是这样,他们在发售的时候画面可是大不一样。让我们来看看。

  《边境之地》

  很难想象《边境之地》不是那种卡通渲染风格的样子。但在某年E3上,Gearbox还以左边的写实风格出过demo,只能说,实在让人印象不深刻。玩家很可能会将《辐射3》,《狂怒》和这个《边境之地》混淆。

  

  凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)修改后的宣传片风格是这样的。

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  画面灵感据称受到了短电影《CodeHunters》的影响。为此《CodeHunters》的创作者Ben Hibon与开发团队还闹出了不大不小的纠纷。

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  ▲《CodeHunters》和《边境之地》对比。

  《军团要塞2》

  Valve在1999年就公开了《军团要塞2》,但直到2007年才正式发售。在这么多年里,游戏本身发生了剧烈改变。直观表现在画面上。

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  ▲原版就像是CS。

  《军团要塞》一开始是《雷神之锤》的MOD。1998年,Valve收购了《军团要塞》的创作者团队TF Software Pty. Ltd。原来Valve计划让《军团要塞2》作为《半条命》的扩展包推出。但之后Valve还是让《军团要塞》的开发者Walker和Cook重新设计这个游戏。随后直到2007年,《军团要塞2》才重新亮相,变成了这个样子。

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  真是连妈都认不出来这是同一个游戏了。