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这排名你赞同吗?《时代》杂志评选50大游戏

编辑:小豹子/2018-07-16 12:21

  美国《时代周刊》近日刊文,评选出了有史以来最佳的50款游戏,游戏类型涵盖了单机、网游以及手游。根据《时代周刊》的解释,在制作这份榜单的过程中,其技术团队挑选了近四十年来150余款具有代表性的作品,并经过多次筛选和排名。当然,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,电子游戏在四十年间的变化如此之大,以至于现在的游戏大作和早期游戏的唯一共同点就只剩下互动性了——但这并不妨碍它们的历史地位。

  50.国王密使3:魔法生死斗

  二十世纪八十年代,在任天堂统治期到来的前几年,雪乐山公司的PC游戏一家独大。当人们对他们的冒险游戏津津乐道时,一些评论家会赞美《国王密使》第一章。但其实1986年发布的第三章才是最值得赞誉的,因为它的内容达到了前两章的两倍,并且,在任何方面都与该系列的前作一样老练。游戏讲述了达文齐(Daventry)王国的17岁王子亚历山大的冒险故事,它戳中了许多玩家的痛处,他们大多数是对游戏褒贬不一的男生。尽管游戏的图形已经过时(或许这也是个原因),但键盘操作的冒险乐趣还是值得一玩的。收集材料去合成药水,躲避邪恶巫师的黑猫,盗取海盗的宝藏等等这些纯粹的魔幻色彩渲染了整个游戏。

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  49. Dota 2

  暴雪在2002年发布了《魔兽争霸3》的一个地图《Dota》,作为其不可思议的续作,Dota2于2013年以其复杂的实时资源掠夺机制和高度的操作可玩性风靡电子竞技圈。可以说Dota2是多人在线对抗竞技类游戏(或MOBA,“竞技类即时战略游戏”的另一种说法)的巅峰之作。游戏在一张被河道斜跨而对称的地图上进行,丛林区域存在着电脑控制的可再生的野怪,双方5名玩家通过争夺资源来提升己方对于战场的统治力。想要精通这款游戏是非常困难,但这并不妨碍我们观赏令人激动的比赛,Dota2比赛就像一场狂欢,激烈的战斗持续到一方玩家摧毁了敌方的“远古遗迹”。

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  48.愤怒的小鸟

  2009年,Rovio在其第一款手机游戏《愤怒的小鸟》亮相后,现已成为世界上最知名的游戏公司之一,显然这都受益于这款游戏成为最早的iPhone应用之一。但是在工作室的这款古怪的投掷射击游戏中,玩家必须要把圆滚滚的小鸟作为子弹放在弹弓上,瞄准同样圆滚滚的猪。此外,游戏具有智能手机游戏的关键要素,但当时智能手机游戏还处于起步阶段,因而受到了限制,但可以肯定的是《愤怒的小鸟》成为了掏空我们的钱包的无数手机游戏的优秀模板。

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  47.吉他英雄

  《吉他英雄》推出于2005年,它复兴了音乐游戏,将玩家神奇地变成一位拥有尖锐嗓音和节奏性颤音的摇滚巨星。当然,你必须自己提供头带、眼线和另类的发型。虽然像跳舞毯那样的游戏正在离开玩家的视线,但《吉他英雄》中古典和现代摇滚歌曲的集合依然使其受到大众的赞誉(更不用说它是所有的临时家庭聚会的必备品了)。

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  46.生化危机4

  谁能忘记《生化危机4》中对感染平民第一次爆头时,从他的脖子中窜出的触须状的恐怖生物蠕动的画面?《生化危机》中过时的固定视角和笨拙的方向控制被更加自由的第一人称射击视角所取代,画面立刻变得优雅且直观。没有了恐怖的幽闭空间鬼屋,故事变成了令人毛骨悚然的地区探险,抵御敌人一波又一波疯狂的掠夺。在2005年冷清的游戏大环境下,卡普空适时推出的这款动作类游戏,实际上放大了一种在幻影似的噩梦中艰苦跋涉的感觉。

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  45.GT赛车3

  像飞行模拟类游戏《微软模拟飞行》一样,Polyphony Digital的《GT赛车》系列是高仿真的赛车游戏。在所有的GT赛车游戏中,2001年发布的《GT赛车3》PS2版堪称该系列的巅峰之作,它就是一部雄心勃勃的赛车百科全书,并且游戏的前景是疯狂的,这不仅仅是对引擎轰鸣的幻想。这款游戏能够凌驾于其他赛车游戏之上,得益于游戏中大量的冠军赛,游戏的高仿真度以及精心刻画的视觉效果,这也迎合了汽车改装的需要,他们可能会傻傻地花上几个小时来调整座椅,然后尽情享受这无比舒适的驾驶体验。

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  44.任天堂全明星大乱斗

  自1999年在N64上推出以来,《任天堂全明星大乱斗》对于任天堂的粉丝来说,已经变成了一款无脑游戏。这款游戏借助任天堂长久以来的标志性人物,给好战派介绍了一些新东西:你需要尽力去把你的敌人打出舞台,而不是对着对手一顿猛打直到其退出。更重要的是,玩家可以在舞台上自由玩耍,将对手轰出游戏画面之外。不同于其他的格斗游戏需要玩家记住按键组合来做特殊动作,《任天堂全明星大乱斗》中的每个角色都拥有相同的按键,使玩家更简单地学习并掌握到连招。

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  43.使命召唤2

  《使命召唤》系列集中体现了现代第一人称射击游戏应有的特色:一款既有单机游戏故事情节,又有多人模式的游戏绝对可以让你流连忘返。当然,版本越新就越复杂壮丽。但它们都要归功于2005年发布的《使命召唤2》,它带了一个好头,加快了续作的降生。恢宏的过场动画让玩家有一种身临其境的感觉,偶尔有士兵倒下,试图爬到安全地带,却徒劳无功,眼前的现实让人明白了战争的恐怖。与此同时,这款游戏成为了电脑游戏玩家的最爱。

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  42.生化奇兵

  《生化奇兵》中扣人心弦的超自然情节,夸张的艺术水平以及难以忘怀的复杂角色交织在一起,给予了玩家引人入胜同时又令人不安的游戏体验。它对游戏交流的推动作用(当时完全合理)超过了多巴胺对人体情感的催化作用。“无理性”游戏工作室(Studio Irrational Games)在2007年发布的第一人称射击游戏通过由狂热企业家安德鲁?瑞恩(Andrew Ryan)建造的海底城市销魂城,将玩家带到一个富有想象力的旅程中。

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  41.NFL 2K5

  真正的橄榄球游戏狂热者知道这是有史以来最好的橄榄球游戏。《ESPN NFL 2K5》于2004年在PS2和Xbox上发布,其经理模式和齐名的ESPN实况转播都是游戏鲜明的特色。它还标志着体育游戏的分水岭:发行商世嘉的游戏定价为19.99美元,这仅仅是EA的《Madden NFL》的一小部分。后来EA抢先获得NFL的授权,这使得Madden这个名字成为了唯一。

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  40.Pong

  《Pong》堪称游戏史上的传说:在第一台《Pong》的街机游戏落户酒吧不久,制造商就收到酒吧老板的投诉电话,声称游戏机已经坏了,但真正的故障原因是——游戏机的投币孔已经被硬币塞满,无法再塞下更多硬币了。一个全新的游戏产业就此诞生。

  《Pong》的玩法很简单,一句话概括就是“失球越少,得分越多”,对任何人而言都简单易懂。入驻酒吧的理由也很明显,其游戏规则与桌上足球几乎没有差别。当然,以今天的标准来看,《Pong》不像这份名单上的其他游戏那样吸引人,但它依然为好的游戏设计上了朴实而深刻的一课,在今天也有参考价值。

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  39.恶魔城

  1987年推出的《恶魔城》是一个奇迹,其激动人心的图形,复杂的物理效果(对于如此早的游戏平台),难忘的完美音乐与令人毛骨悚然的感觉完美契合。虽然比不上其他可怕的生存恐怖类游戏,但《恶魔城》给玩家提供了一个与任天堂《超级马里奥》系列游戏完全不一样的体验。玩家在游戏中控制吸血鬼猎人西蒙?贝尔蒙特(Simon Belmont)去探索德古拉(Dracula)的城堡。血迹斑斑的大门用蝙蝠来问候玩家,圣水和十字架都是可投掷的武器,你还必须战胜“死神”,而它甚至不是最终的BOSS。

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  38.传送门2

  《传送门》凭借其意想不到的平衡性,魅力十足的黑色幽默以及扭曲现实的智力游戏成为了2007年一个惊喜之作。它的续作《传送门2》通过加入了更加复杂的谜题并于2011年推出。据报道,300万份《传送门2》三个月的时间内售出,足以证明它不仅仅是一个休闲的解谜游戏。

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  37.时空幻境

  它代表了解密游戏的新高度,或者也是具有超前创意的平台动作游戏?《时空幻境》的关键创意在于时间:如果你在犯错之后逆转时间,那么你也就不用担心自己犯错了。《无人深空》的创始人肖恩?默里将《时空幻境》同《时间机器》相比较:“这就像Blow回到了八十年代末期的审美的并创造了一个时间裂缝,就像我们到过的在不同的方向的另一个宇宙。因为《时空幻境》可以存在于Amiga计算机,这在当时是让人们震惊的。它已经完全改变了游戏的发展方式。”

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  36.辐射3

  在二十世纪90年代中期之后,《辐射》最初版给干涸的RPG市场送来了一场及时雨。但这个品牌在Bethesda手中又有了长足发展,事实上在任何方面本作都可跻身经典之列。令人难忘的人物和艰难的道德困境、废土上旅行时收音机传来的爵士乐,这都令《辐射3》成为描绘后启示录世界的杰作。

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  35.小蜜蜂

  《小蜜蜂》拥有怎么样的故事情节呢?谁会在乎:你操作一架小飞机,并且想炸死一群外星人。于1981年在美国本土发布的《小蜜蜂》称得上是街机黄金时代的典范,作为一款简单的射击游戏,唯一的目标是击败其他外星人来获取高分。(认真的玩家知道诀窍是让外星人的牵引光波俘获你的船,然后你可以得到一架新的飞船,从而得到两倍的火力。)这款游戏经过了时间考验,成为了至今为数不多的仍然有趣的老牌街机游戏。

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  34.荒野大镖客

  《荒野大镖客》的华丽高原和充满灌木丛的风景,多层次的任务以及根据游戏故事情节翻拍由Leone和Peckinpah执导的电影,都是Rockstar 公司于2010年发行的这款开放作品值得出现在这个榜单上的原因。玩家跟着主人公约翰?马斯顿(John Marston)在幻想中的美国西部荒野上冒险(1911年前后),突如其来的决斗和飞驰的追逐场面接踵而至,所以游戏通过类似于放牧这样的娱乐活动来抵消玩家的紧张感。是的,类似于《侠盗猎车手》的玩法十分符合西方人的口味,事实证明, Rockstar的勇气远远超过那些单纯恶作剧的讽刺作品。

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  33.超级马里奥赛车

  《超级马里奥赛车》不仅是SNES上最具观赏性的一款游戏,它还把竞争性极强的赛车游戏变成了一款像模像样的欢乐向游戏。这款1992年发布的赛车游戏拥有多个首创,你可以和朋友在同一个模式下竞技从而改变单调的简单冲刺。此外,《超级马里奥赛车》还推出了像彩虹路(Rainbow Road)这样令人难忘的新赛道。在那时,如果你想找一款能让你晚上数小时的赛车游戏,《超级马里奥赛车》就是你的最佳选择。

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  32.德军总部3D

  如果说《毁灭战士》是第一人称射击游戏之父,奠定了这个如今受众极广的游戏类型,那么《德军总部3D》就有资格担任后者的“爷爷”了。这款由id Software在1992年推出,在《毁灭战士》上市之前发售的游戏,以盟军特工B.J.布莱克维奇为主角,他被扔进了纳粹的古堡地牢中。而作为操作者,你的任务很简单:逃出地牢并干掉沿途挡路的坏家伙。听起来很无脑,但这种无理宣泄就是《德军总部》所定义的FPS游戏最大的特色了。

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  31.模拟人生

  传奇游戏设计师威尔·怀特曾称这款2000年首度面世的游戏实际是对美国消费文化的讽刺。但大多数玩家似乎并没有理解它的内涵,他们兴高采烈地在虚拟世界里展开自己的第二人生:上班、休闲、或者是恋爱。在松散的游戏目标下又引入了沙盒游戏的玩法,如今这已经是许多现代游戏的标配。

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  30.口袋妖怪 红/绿

  对许多在1990年代成长的人们来说,不可避免要经历《口袋妖怪》的热潮。当游戏《口袋妖怪 红/绿》推出后,孩子们将自己的冒险理想转移到这些精灵上,在过去他们只能在电视节目、玩具和卡牌游戏上寄托这种情感。《口袋妖怪 红/绿》具有一款流行角色扮演游戏该有的所有要素:上瘾的回合制战斗、似乎永不休止的游戏目标、大量的收集物品和一个广阔的游戏世界。这款游戏还少见地实现了一个成就:在对孩子们足够简单友好的同时,也因为其深度对成年人有着吸引力。

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  29.神秘岛

  《神秘岛凤凰彩票欢迎你(fh643.com)》是一款影响力深远的游戏,这款游戏在一开始就有着自己的创造。强调探索和对剧情的思考,这是一款适合在深夜对着电脑独自探索的游戏。玩家需要用鼠标点击一系列制作精美的风景探索游戏中的神秘岛屿,和沉默的机器进行互动。游戏的作者又严格控制游戏的互动性,以保证游戏的画面。在它受到广泛追捧后,《神秘岛》也帮助普及了当时新生的CD-ROM光盘格式。

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  28.大金刚

  这款由宫本茂设计的第一款游戏不仅为我们带来了马里奥,还真正推动了平台动作游戏的普及——游戏角色在平台上蹿下跳,攀爬运动。在称霸街机游戏的黄金时代后,《大金刚》依旧延续着未来对任天堂的影响力,不管是FC上的《超级马里奥兄弟》还是Wii U上的《超级马里奥兄弟U》。直到今日,在付出耐心和时间后,《大金刚》依然是一个值得一玩的游戏。

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  27.真人快打

  作为史上最具人气的街机游戏之一,《真人快打》最令人不能理解的地方在于这款游戏居然成了一部经典。很少有游戏像它这样臭名昭著,却拥有大批狂热粉丝。但平心而论,除了血腥,《真人快打》还是有可取之处的。

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  26.星际争霸2:自由之翼

  和许多暴雪游戏一样,期待多年的《星际争霸2》推出后以令人惊叹的平衡性著称。但它持久的魅力却可以简化为这三个字母“MLG”,即“竞技游戏大联盟”,或者说“电子竞技”,这种新形态的竞技活动已经成为电子游戏的未来方向。

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  25.光环:战斗进化

  一个有意思的事情:首先是苹果的史蒂夫·乔布斯推荐了来自Bungie的《光环:战斗进化》,他对公众许诺这款游戏将同时登陆Windows和Mac。当然,最终微软捷足先登收购了Bungie并将它作为Xbox的首发游戏,最终这款游戏证明了即使在主机上,射击游戏一样可以做的很好。最终《光环:战斗进化》成为了专属于Xbox的《星球大战》,一个流行文化的巨星。

  《光环》设定在人类和星盟的战争期间,玩家扮演全副武装的超级战士“士官长”,探索一个古老神秘的环形人工世界,这里既有古老的外星设施,还有苍翠茂密的森林和山峦,你将要和敌军展开一连串大大小小的战斗,驾驶疣猪战车拯救宇宙。

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  24.最终幻想7

  可能有人会认为《最终幻想6》更棒,凤凰彩票欢迎你(fh643.com)但1997年发售的《最终幻想7》堪称RPG史上最大胆,并具有举足轻重地位的一部作品。它为角色扮演游戏带来了一次技术革命,多达330张的CG地图和长达40分钟的全CG过场动画,这些创纪录的数字吸引了全世界的眼光。甚至,这款游戏还决定了索尼在与任天堂竞争中的胜出。

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  23.微软模拟飞行X

  有机会的话,你不妨在下一次乘坐商业飞机航班的时候问问机长“是否玩过《飞行模拟》?”,有时候,这个问题的答案会是肯定的。这个超现实的模拟飞行游戏允许玩家驾驶轻型赛斯纳飞机到大型喷气式客机,良好的扩展还支持玩家们建立更强大的飞机驾驶舱。在真实这一点,《微软模拟飞行X》完全可以让你信服,你必须关注无数的细节。

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  22.007黄金眼

  这可是一款少有的电影改编游戏佳作。由Rare开发,于1997年在Nintendo 64上发售的《007黄金眼》以1995年上映的同名电影为题材,在游戏机平台上,没有PC过分灵活夸张的控制,而是强调每一枪都有着上佳的手感。甚至它的多人游戏模式,也是《光环》试图重现的榜样。

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  21.暗黑破坏神2

  《暗黑破坏神2》无疑一定会跻身于历史上最好的RPG游戏之列,它同时还是史上最棒的地牢冒险题材游戏和史上最棒的电脑游戏。这款于2000年发售的游戏掀起了一阵鼠标点击的旋风,甚至对历史的影响不仅限于当下,更推动了未——尤其是在现在手机上那些随处可见的免费游戏也不难发现《暗黑2》的影子。

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  20.魔域大冒险

  《魔域大冒险》是各种毫无关联的神话和奇幻元素的大杂烩,是一款类似《洞窟大冒险》的作品。作为1980年发售的纯文字冒险游戏,这款游戏可不仅仅只是寻宝那么简单,它混杂着合情合理或异想天开的解谜要素,而且,如果要找出这款三十多年前的游戏还有哪处没有过时,游戏里描述各种装备物品和房间展现的幽默与文字魅力就值得一说了。

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  19.太空入侵者

  几乎每个人都玩过这款游戏,在一波又一波的地球入侵者的进攻下艰难求生,冲着来回飞走、步步逼近的敌机开火。简单的操作、直接明了的游戏目的让《太空入侵者》想不成为经典都难。也许现在的年青一代玩家很难理解这款画面、稀疏色彩单调的游戏魅力何在。但没有这款朴素的人气大作,电子游戏史可能已经面目全非。

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  18.古墓丽影:崛起

  凭借广阔的环境和谜题,由水晶动力工作室在2015年推出的《古墓丽影:崛起》轻易成为系列最棒的作品。它放弃了传统《古墓丽影》的游戏机制,而是用探索、冒险和剧情打动玩家,游戏里充满了惊险的冒险故事,设计精致的场景,《古墓丽影:崛起》堪称上世纪经典系列复苏的典范。

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  17.半条命2

  《半条命2》向我们展示了游戏开发者在2004年如何重新定义一个游戏类型,并用一个反乌托邦的故事赢得拥趸。简而言之,它抬高了业界标准。《半条命2》继续以技术狂人兼科学家戈登·弗里曼为主角,讲述他如何处理一起实验室事故。如果它仅是拙劣地模仿电影,那么我们早就等来了电影版的《半条命》。但游戏的成功在于它充满了平行历史,其叙事方式让你感觉除了游戏外,几乎没有第二种媒介可以讲好这个故事。《半条命2》是一款大师级的游戏,它证明了射击游戏并不都是给精力过剩孩子们的廉价货。

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  16.侠盗猎车手3

  在GTA3之前,游戏的关卡本质上来讲就是一个接一个的场景。2001年,Rockstar的这款史诗级的犯罪游戏大作打破了这一模式,开启了开放世界游戏的黄金纪元,让玩家可以想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。在GTA3中,玩家既可以创建一个庞大的犯罪帝国,也可以简简单单地做一件普通的日常工作,比如出租车司机或者消防员。这种自由的游戏体验和无穷的可能性是后来无数游戏设计者试图赶超的对象。

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  15.反恐精英

  如果你对于电子竞技正在成为一个以十亿美元计的产业仍抱有疑虑,不妨花半个小时看看世界级的队伍是怎样玩CS的。《反恐精英》诞生于1999年,最初是《半条命》(Half-Life)的游戏模组。目前,CS及其续作是全世界最顶尖的电子竞技项目之一。玩家被分为T(terrorists)和CT(counter-terrorists)两个阵营,前者需要炸毁目标或者劫持人质,而后者需要阻止恐怖分子。实际上,观看世界顶级玩家在CS中对战比自己玩要有趣得多,这间接导致了Twitch一类的直播平台的兴起,而亚马逊则在2014年以近十亿美元的高价收购了Twitch。

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  14.雷神之锤

  《毁灭战士》(Doom)率先普及了第一人称射击游戏之后,1996年发布的《雷神之锤》将该类型提升至一个新高度,创造出空间感更足,表现力更强的3D世界。游戏的单人模式仍是对抗仿佛恐怖片中走出的邪恶力量,其本身非常优秀,但《雷神之锤》的最大贡献在于它开创了多人游戏模式。部分得益于更加快速的互联网,玩家可以和志趣相投的朋友组建“部落”,通过互联网和其他玩家进行“死亡对战”。游戏更先进的多边形引擎使得技术成为了该类型游戏的关键内容,玩家可以用小跳不断躲避敌人的火力,也可以用通过火箭发射器进行“火箭跳”,让自己占据有利地形。

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  13.模拟城市2000

  虽然《模拟城市2000》并非第一款城市建造类游戏,但它无疑影响了后来的所有同类型作品。这款游戏诞生于1994年,在运营一个大都市的收入和支出上,它成功地创造出了近乎完美的平衡。游戏的图形系统成功地描绘了每一栋建筑、每一架桥梁、每一条道路和每一座山丘的所有细节,使作品更加贴近真实世界。游戏中喋喋不休的政策顾问,来自报纸的各种回馈都使得玩家作为市长的体验更加真实。

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  12.最终幻想6

  《最终幻想6》发行于1994年,但北美的任天堂的超级粉丝们一般把它叫做《最终幻想3》,究其原因,由于之前没人想到这个来自日本的系列游戏会如此流行,在本作之前《最终幻想》系列只有第二部和第三部被本地化,因此当本作在引进时进行了重新排序。FF6的出色不仅在于其角色扮演的玩法,更在于它实现了众多优点的完美糅合:实时战斗,可召唤生物,鲜明的角色性格,感人至深的剧情转折,令人印象深刻的反面角色,长达四分钟的歌剧独唱,以及黑暗幻想、蒸汽朋克的完美艺术展现。

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  11.文明4

  历史迷席德·梅尔是Maxis公司《模拟城市》和Bullfrog公司《Populous》两部作品的忠实玩家和崇拜者,后来,他想要制作一款包含战争、探索、外交、城市建设以及政治哲学等多重要素的游戏。1991年《文明》系列诞生,成为一款被玩家疯狂追捧的史诗级回合制战略游戏。玩家的任务是领导一个社会,从石器时代一直进化至未来时代。2005年发布的《文明4》则是该系列的巅峰之作,各方面的创新如3D材质、极大提高的AI水平获得了全球玩家的称赞。它是当之无愧的战略游戏之王,其很多设计至今仍为游戏开发者们借鉴。

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  10.魔兽世界

  2004年,暴雪令人振奋的奇幻巨作将数以百万计的玩家带入了大型多人在线游戏的时代。像其他具有影响力的作品一样,WOW在最开始并非尽善尽美,从玩家之间的社交到构建庞大的电子世界,一开始都有瑕疵。这是第一款没有界限的游戏,它创造的艾泽拉斯大陆异常真实,可以任由玩家从一端跑到另一端,中间不需要任何载入界面。随着时间流逝,WOW同样为网游玩家抹去了污名,告诉全世界它的数百万玩家(2010年峰值达到1200万)和其他非玩家没有任何区别。其巨额的收入更是鞭策了大批的游戏设计者,鼓舞他们创造类似的网络世界。

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  9.俄勒冈之旅

  “你死于痢疾。”《俄勒冈之旅》中对于玩家臭名昭著的死亡宣告只是其狂野魅力的一部分。作为一款模拟西进运动的游戏,该作要求玩家选择自己的冒险旅程,在旅途中挣扎求生,但一切都显得非常稚嫩。然而,这款游戏诞生于1971年,最初只是明尼苏达州卡尔顿学院的三位实习教师制作的教学工具。后来,该作在20世纪80年代风靡全美,走进了每一个装有苹果II型电脑的教室,吸引了成千上万的学生。实际上,这款游戏最大的贡献在于它将电子游戏带入了整整一代人,甚至是数代人的生活。

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  8.超级马里奥兄弟

  1985年,任天堂闯入美国人的客厅,马里奥和路易兄弟海啸般席卷了整个蘑菇王国。他们狂踩蘑菇头,剥掉飞乌龟的壳,顶带着问号的方块,想方设法躲避火球,还假装这是普通的水管工的日常(似乎是20世纪70年代毒品滥用的遗毒)。无论这款横版卷轴游戏看起来到底有多古怪,三十多年之后,我们仍能感受到它疯狂的趣味。随着马里奥奔跑的脚步,这款优秀的游戏让红白机成为了每个美国家庭的必备,让马里奥和任天堂成为了家喻户晓的名字,一时间人人都在谈论如何跳旗子。

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  7.塞尔达传说

  人们对发行于1986年的红白机作品《塞尔达传说》充满了怀念之情,但离开情感因素,它本身也是一部极其引人入胜的作品。游戏包含了可升级的武器、不规则的地图、优秀的谜题等等出众的元素,主人公林克的冒险给予了玩家与其他游戏完全不同的体验。传奇游戏设计师宫本茂担纲本作,他想要创造一个“可以放进抽屉里的迷你花园”。通过主机游戏前所未有的存档功能,他们实现了这个目标。比之辛辛苦苦一次打倒最终Boss,玩家们可以花时间在游戏里散散步,探索海拉尔幻境的每一个角落。玩家们这种对游戏的痴迷,后来也延伸至同系列的全部18款游戏。

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  6.我的世界

  这款瑞典独立游戏工作室Mojang创作的作品拥有一个完美概括其游戏内容的名字:你要挖掘(Mine)方块,然后制作(craft)物品。简单来说,游戏是要求玩家重新安排一些事物,将一些仿佛从上个世纪80年代的电脑上挖来的泥土、石头和矿石敲敲打打做成可以一眼看出用途的结构和机器。或者说,游戏的内容一半像是制作表格,一半像是修剪盆栽。2011年11月发售以来,这款游戏已经卖出了超过100万份,囊括了所有游戏平台,教学用的改编游戏《我的世界:教育版》即将走入课堂,还启发了大批疯狂的创作者,比如有玩家在游戏中还原《冰与火之歌》中的场景。似乎历史上没有比它影响更深远的游戏了。

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  5.吃豆人

  这款游戏似乎只是商场游戏机里那些弹子游戏的模仿品,但它远比那些游戏要成功得多。该作是1980年版《吃豆人》(Pac-Man)的未授权改编版,最初的名字是《疯狂奥托》(Crazy Otto)。游戏开发方将其卖给Midway公司后,新东家将其命名为Ms. Pac-Man来吸引女性玩家。然而,《吃豆人》的成就远远超过一款致敬作品。比起原版的一个迷宫,1982年版的《吃豆人》有四个迷宫,还有更聪明的敌人和到处跑的水果奖励,这使得它很快就淘汰了原版游戏。这款小游戏在今天看来依然有趣,这使得这款游戏在本榜单上占据了很高的位置。不得不承认,就算你在荒郊野外碰到一部《吃豆人》的机器,你也会毫不犹豫地投硬币进去。当然,八成你还得排队。

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  4.毁灭战士

  现在马上写下你最喜欢的第一人称射击游戏的名字。答案也许是《使命召唤》,也许是《光环》,或者《反恐精英》。然而所有这些游戏,以及其他几十上百款射击游戏,都欠《毁灭战士》一笔巨款。这款经典作品由Id Software开发于1993年,玩家要在一个不知名的空间扮演大兵和地狱的势力作战,在高强度的战斗中努力保卫地球。Id的另外一款大作《德军总部3D》比之还要早发售一年,但《毁灭战士》却真正创造了一股风潮。数以百万计的玩家蜂拥而至,成为这一类游戏的忠实拥趸。玩家们在多人游戏模式中厮杀,还可以通过mod实现游戏外观的完全转变。

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  3.塞尔达传说:时光之笛

  长久以来,尖耳朵绿裤子的主角林克在任天堂64平台上的大冒险,以及一个更加宽广更加精致的3D海拉尔幻境所构建的《塞尔达传说:时光之笛》都是各种“最……的游戏”排行榜上榜首的常客。该作让玩家探索3D世界的设计完美且超群,仿佛不是任天堂把奇思妙想加进了一个新的游戏模式,而是这个模式屈身于任天堂的奇妙幻想。游戏中的时钟谜题、艺术性十足的场景和地牢关卡,以及突破性的界面设计都极具开创性,尤其是游戏的锁定功能解放了玩家们的双手,让他们可以进行其他的操作。该作被几乎所有游戏设计者奉为圭皋,难怪有人称本作为“行走的专利宝库”。

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  2.超级马里奥64

  在任天堂的横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》中,看马里奥破坏砖块,踩蘑菇头的滑稽动作已经足以迷住全世界的玩家。然而,1996年的《超级马里奥64》却带领任天堂粉丝们进入了其他游戏从未涉及的“马里奥的宇宙”,同时为如何与3D世界进行互动创造了行业标杆。该作卖出了近1100万份,是任天堂64平台上最畅销的作品之一。然而它真正的影响却在平台之外,它本质上将游戏产业提升至了一个新的设计高度。Rockstar的合作创始人、GTA5的合作创作者Dan Houser说:“如果一个做3D游戏的人说他没有从马里奥或者塞尔达那里借鉴点什么,那他一定是个骗子。”

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  1.俄罗斯方块

  《俄罗斯方块》由一位俄罗斯电脑科学家设计,日本公司推广,全球无数玩家无论自愿还是强迫地消费。它自1984诞生以来,就成为了一款现象级的作品。1989年,任天堂将这款传说级的图形游戏搬上红白机和Game Boy,并使GBA凭借此作红遍大江南北。几乎所有平台都能见到它的身影,人们堆砌永无止境的方块的热情从未停歇。虽然游戏令人着迷,但它本身还有健康的功效,比如控制欲望,以及创伤后应激障碍(PTSD)的预防。热衷于堆方块的人会告诉你获得高分的感觉非常类似于冥想,而且谈到禅学,这款游戏还催生出无数心灵鸡汤,比如这句非常可疑的名言:“如果说《俄罗斯方块》能教我什么的话,那就是错误会不断地累积,而成就会不断地消失。”

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